神兽血量由自身成长等级决定,等级越高,承伤能力提升越明显;常见0至7级血量依次为300、420、600、840、1140、1500、1920、2400点。神兽等级不会随着道士角色等级自动同步,而是通过召唤神兽技能等级和持续击杀怪物逐步提升。0级升到7级后,血量从300点提高到2400点,达到初始状态的8倍,因此道士在单人刷怪、挂机和挑战首领时,应优先把神兽培养到当前技能允许的最高等级。

召唤神兽技能的等级决定了神兽的初始血量和成长上限:道士35级可修炼1级召唤神兽,初始血量为300点,神兽最高成长至3级;37级可修炼2级,初始血量为420点,最高成长至5级;40级可修炼3级,初始血量为840点,最高成长至7级。刚达到35级时,神兽更适合蜈蚣洞、石墓前段等低压地图;达到37级后可承担普通精英怪的持续伤害;40级学满3级技能后,才具备把神兽培养到7级的条件。
提升神兽等级的有效操作是先召唤神兽,再让神兽完成击杀,持续清理等级较高且数量密集的怪物。成长速度主要受神兽亲自击杀的怪物等级和数量影响,因此不要只站在安全位置等待时间增长,也不要频繁收回神兽导致击杀中断。练级时可选择刷新快、路线短、怪物密度高的地图,先用施毒术降低目标血量,再让神兽补刀;道士自身只负责引怪、治疗和控制距离,神兽连续击杀越稳定,升级效率越高。具体升级所需击杀数量会因地图规则和怪物等级不同而变化,无法用固定分钟数代替。

不同血量阶段应采用不同的战斗方式:300至600点血量的神兽适合练级、押镖和低级地图清怪,遇到多个远程怪时要主动拉开距离;840至1500点血量可用于祖玛、石墓等中高强度刷怪,道士应保持神兽与目标之间的仇恨,并每隔几秒补一次治愈术;1920至2400点血量的高等级神兽才适合长时间承担精英怪或首领的正面伤害,但仍需避开群体爆发、地形卡位和多只怪物同时围攻。神兽残血时应先停手、拉开怪群,再治疗或重新召唤,不能等到死亡后才处理。
选择培养目标时,35级道士以稳定升到3级为主,37级道士优先把神兽练到5级,40级以后则应把7级作为长期目标;刷普通怪看重续航和清怪速度,挑战首领看重血量、站位与治疗节奏,pk时则要避免神兽被地形隔开或被对手集中引走。道术装备可以提升道士本人的施法和生存能力,但在经典规则下,神兽核心攻防与血量主要取决于自身等级,不能用堆道术直接替代神兽成长。