原始传奇宠物没有按名称固定的绝对实用推荐图应按天赋和技能判断:刷怪、打首领优先百分比攻击+伤害增加型,综合对抗优先攻击+生命或防御型,挂机升级优先带经验加成技能的宠物,低投入玩家则先保留攻击收益明显的宠物。宠物出战后,天赋、技能和属性才会加成到角色身上,其中百分比攻击天赋优先级最高;宠物资质主要决定自身升级成长方向,不直接等额转化为人物属性,所以同阶宠物比较时,应先看四条天赋和已解锁技能,再看资质、品阶与外观。

45级开启宠物系统后,新手阶段建议先用首领悬赏和日常挑战获得宠物蛋,不要急着消耗大量材料追求高阶宠物;每个角色可完成一次60至150级首领悬赏,击杀对应等级首领10次可领取宠物蛋,完成前置挑战后,日常任务击杀5只首领可获得神秘结晶,每日最多完成2次。刚获得宠物时,优先选择带攻击、伤害、生命等实战天赋的个体,先升到20级查看第一个技能,再决定是否继续培养;宠物在20、40、60、80、100级分别解锁技能,最多形成5个技能位置,技能全部属于百分比加成,刷怪与首领场景更看重输出类效果,资源积累和成长场景可考虑经验、装备、阵法或玉佩相关效果。

中期培养应采用三只同阶宠物融合一只的路线,并把目标锁定在优秀天赋和实用技能,而不是单纯追求品阶;同阶融合获得同阶宠物的概率为95%,获得高阶宠物约4%,出现变异宠物约1%,融合后新宠物等级归零,需要重新升级。变异宠物成长属性更高,但高阶并不代表必然更适合当前职业,若新宠物没有攻击或伤害类天赋,实际收益可能低于低一阶的优质宠物。宠物最多同时拥有15只,超过上限后会影响继续孵化和处理,因此普通宠物应及时筛选。提取天赋或技能时,基础成功率为20%,最多加入4只同类宠物作为材料提高概率,但无论成功或失败,主宠物与材料都会消失,当前出战宠物不宜直接拿来尝试。
最终成型可按输出宠物、保命宠物、功能宠物建立三档选择:输出宠物用于日常刷怪、个人首领和限时伤害活动,优先百分比攻击、伤害增加及同职业主属性;保命宠物用于跨服争夺、攻城或被集火场景,选择攻击不低且兼顾生命、防御的组合;功能宠物用于长时间挂机、养成期和材料积累,优先经验、装备、阵法或玉佩类技能。操作时按孵化—查看四条天赋—升至20级验技能—确定出战—再投入果实和融合材料的顺序执行,先确定长期方向再冲高阶,能够避免等级归零、材料浪费和错把高资质当成人物直接战力的问题。