攻击伤害是角色输出的基础,技能伤害则是指定技能在基础属性、技能等级、目标防御和附加效果共同作用后的实际表现,二者不能简单按谁的面板数值高就选谁判断。战士主要看攻击属性,法师对应魔法攻击,道士对应道术攻击;这些属性会影响普通攻击以及依赖职业主属性的技能伤害。若装备、铭文或称号写明技能威力技能伤害,通常只针对对应技能或技能类型生效,不会等量替代攻击属性。

普通攻击频率高、技能等级较低时,优先提高攻击伤害更稳定;核心技能已经成型后,针对性技能伤害的收益会明显提升。实际比较时,应在同一地图、同一目标、相同增益和相同距离下,各测试20次,分别记录普通攻击、核心技能和暴击结果,再比较平均值;如果更换一件装备后核心技能平均伤害提升超过5%,而普通攻击提升不足3%,pk场景就更适合技能伤害,刷怪则要看技能释放频率和清怪数量。攻击增加100点,不代表每次技能固定增加100点,技能倍率、目标防御、减伤和命中都会改变最终数值。
前期应先堆基础攻击,中期再围绕主力技能补技能伤害,后期优先选择百分比技能威力和针对场景的增伤效果。战士在技能未成型前可先提升攻击并完善常用技能,5级技能可按刺杀、攻杀、烈火、开天的顺序安排;进入高阶技能阶段,若只比较同职业、同基础攻击,烈火通常更适合追求单次爆发。官方攻略还指出,开天斩存在18秒冷却并采用直线攻击,因此不能只看单次面板,还要考虑实际命中次数和释放空档。
战士pk以刺杀、烈火、开天、逐日为核心,近身爆发优先选择对应技能威力;刷怪时目标密集、普通攻击和常用技能衔接较多,攻击属性更稳。法师单体压制可优先灭天火,群怪则围绕流星火雨、火墙配置技能威力;没有高阶技能时,先提高魔法攻击更容易提升整体效率。道士应根据主要输出方式选择火符或嗜血术,不要同时平均投入;偏刷怪可选对怪物威力,偏pk则选对角色威力。铭文位置有限时,百分比增伤通常比低数值固定增伤更值得保留。
换装时先确认属性对应职业和技能,再看目标是普通攻击、单体爆发还是持续清怪;只打boss时,测试核心技能对单个目标的平均伤害,参加团战时,还要把技能范围、冷却和命中率纳入判断。攻击伤害适合解决所有输出都偏低的问题,技能伤害适合解决某个关键技能爆发不足的问题;当基础攻击已经足够、主力技能等级达到5级并且装备提供的是百分比技能威力时,技能伤害通常更值得优先。最终配装应以20次实测平均值为准,不能只依据一次暴击或技能特效数字。