武器强度主要作用是降低武器持久度的消耗速度,延长连续刷怪、挂机和下地图的使用时间,不会直接增加攻击上限、命中、幸运或技能伤害。武器每次攻击后都会受到一定磨损,持久度下降后需要到武器店修理;带有强度+x的武器,核心价值就在于更耐用,而不是面板攻击更高。经典传世类机制的实测中,强度通常按档位减少磨损,常见参考为强度1约降低30%消耗、强度2约降低50%、强度3约降低70%,强度达到较高档位后才可能接近不掉持久,但实际效果仍要以当前客户端的装备说明和战斗测试为准。

持续近战普攻的战士最适合选择加武器强度的装备,尤其是需要长时间挂机、单人刷怪、挑战高密度地图或远离城镇补给点时,武器磨损变慢可以减少回城修理次数,也能降低长期金币支出。判断两把武器时,应先比较职业主属性、攻击上下限、命中和幸运,再看强度;例如一把普通武器攻击明显更高,另一把只多出1点强度,前者通常更适合打boss和pk,后者只在长时间刷怪中更省心。法师、道士主要依靠技能、远程输出或召唤作战,武器强度的收益一般排在攻击、魔法、道术、暴击或生存属性不能因为带有强度就放弃核心输出词条。
使用强度武器时,先打开装备详情确认它写的是武器强度还是攻击、幸运等其他属性,再在同一张地图用两把武器连续攻击相近数量的目标,记录10分钟或100次有效攻击后的持久变化;若强度武器的持久下降明显更慢,就适合用于练级和挂机。经典机制通常按有效攻击判定磨损,未命中可能不掉持久,但命中后即使没有完全破防,也可能产生消耗,因此不能只看技能伤害数字判断耐磨效果。强度降低的是磨损速度,不代表武器永远不会损坏,持久接近下限时仍应及时修理,避免在打宝、攻城或pk过程中突然无法继续使用。
不同阶段的选择重点并不相同:新手优先保证武器能够满足等级、职业和攻击要求,不必为1点强度支付过高价格;中期战士准备长期挂机时,可以把强度2左右作为实用门槛,再比较攻击和幸运是否合格;后期拥有高价值武器后,强度属性的价值会随使用时长增加,适合用于固定刷怪、守点和长时间打材料,但短时间决战仍应优先选择能提高实际输出的装备。修理时要查看界面是否提示会影响持久上限,珍贵武器优先使用不会损失上限的修理方式;不要把持久高强度高和攻击高混为一谈,也不要仅凭战力评分换下攻击更高、实战效率更好的武器。最终可按用途准备两把武器:高攻击或高幸运武器负责pk、boss和爆发战斗,带强度的武器负责挂机、练级和长时间刷怪。