治愈术是道士最早获得的单体持续治疗技能,7级可修炼1级,11级修炼2级,16级修炼3级,每次施放消耗4点魔法值,可对自己或其他目标恢复生命。它不是按下后立即补满血量,而是经过连续跳血完成治疗,因此目标正在承受伤害时,应提前施放,不能等到生命值见底后才开始使用。治愈术适合前期练级、队伍续航和战斗间隙补血,是道士从7级开始就应长期保留在快捷栏中的基础技能。

治愈术的回复量主要受技能等级和道术发挥影响,常见实测可按基础约10—20点,再叠加发挥道术约2倍进行估算;例如发挥道术为35时,单次治疗通常约为80—90点,实际数值会因随机取值出现浮动。单次施放的持续治疗总量通常以300点为上限,回复过程会拆分成多个5点数值跳出,间隔大约为0.2—0.6秒。一次治疗不足以补满目标时,可以连续施放,让治疗效果更快达到上限,但不能把单次显示的数字误认为整次技能的最终回复量。
实战使用时应先判断目标是否能安全等待持续回复,再决定施放次数:目标生命值低于50%且仍在稳定承伤时,先施放1次治愈术并观察血条;战士顶怪或队友被多个怪物围攻时,连续补放2—3次,并配合其自行喝药;遭遇爆发伤害、烈火或连续魔法攻击时,应先使用瞬间恢复药品脱离危险,再接治愈术维持血线。道士自身残血时不要边挨打边站桩施法,应先走位、拉开怪物距离或使用隐身,再进行治疗。治愈术每次只消耗4点魔法,看似便宜,但连续施放会快速降低蓝量,进入地图前应至少准备能够支撑数轮补血的魔法药。
不同等级阶段的使用重点并不相同:7—10级时道术较低,治愈术主要用于打怪后的低成本恢复,血量损失不大时等待自然回复更省蓝;11—15级获得2级治愈术后,可在组队练级中优先照顾承担近战伤害的战士,法师则在被怪物贴身或受到远程集火时及时补血;16级获得3级后,治愈术的单次回复和持续效率明显提升,刷怪、打首领和小规模pk都应采用预判施放、低血续放、危险先药的节奏。不要把治愈术当作群体治疗使用,也不要在目标已经满血时重复施放;合理控制施法次数,才能同时保证生命回复、魔法储备和持续作战能力。