烈火技能通常不具备无视防御效果,主要作用是把战士的物理攻击进行倍率放大,再按照目标防御完成伤害结算。对方防御越高,烈火实际造成的有效伤害就越低,只是烈火倍率较高,容易让玩家误以为它能直接穿透防御。经典传奇的常见计算方式,是先按烈火倍率提高攻击伤害,再扣除目标防御;例如攻击力为100、烈火倍率按2.6倍计算、目标防御为100时,理论伤害约为160,但具体数值仍以游戏内技能说明和伤害测试为准。

真正带有明确破防效果的通常是隔位刺杀,而不是烈火本身。刺杀剑术在不少传奇设定中会对第二格目标产生无视或部分无视防御的伤害,因此面对高防御战士、道士或拥有防御增益的目标时,刺杀的穿透价值往往高于直接释放烈火;烈火则更适合承担单次爆发。两者不能混为一谈,看到伤害数字很高,只能说明攻击力、技能倍率或暴击效果较强,不能据此判断技能已经无视防御。
前期攻击属性较低时,烈火应优先用于收尾和抓住目标硬直,先用普通攻击或控制技能压低血量,再在目标无法及时补血、逃跑或切换防御状态时释放。此阶段不要为了追求一刀秒杀而盲目堆防御穿透,因为烈火的基础倍率、武器攻击和角色等级往往比少量破防属性更容易形成实际提升;如果目标防御明显高于自身攻击,连续使用烈火的收益会下降,应改用隔位刺杀或等待队友削弱目标防御。
中后期使用烈火时,重点应放在攻击上限、暴击、命中和爆发时机的组合,而不是把它当成固定真伤技能。面对低防御法师或残血目标,可以先通过走位贴近、卡攻击距离,再在对方交出保命技能后释放烈火;面对高防御战士,则应先观察其减伤、护盾或防御增益是否生效,必要时连续使用刺杀消耗,再用烈火完成击杀。若技能面板明确写有无视防御破防或真实伤害,才按该特殊效果处理,否则仍应默认烈火会受到防御影响。
实战中最容易出现的误区,是把烈火的高倍率、暴击红字和无视防御混为一谈。测试时应固定武器攻击、角色状态和目标防御,分别记录普通攻击、烈火和隔位刺杀的伤害;如果目标换成更高防御后烈火伤害同步下降,就能确认它仍受防御结算影响。结论上,烈火适合打爆发和收割,刺杀更适合处理高防御目标,只有技能说明明确赋予破防效果时,烈火才可以按无视防御技能使用。