怪物选择应按角色阶段、地图危险度和目标收益决定,不能只看怪物等级。1级至10级优先击杀鸡、鹿、稻草人,鸡和鹿单只约提供5点经验,适合完成新手阶段的连续击杀;达到3级后转向多钩猫、钉耙猫,攻击压力较低,清怪速度更快;11级更换轻型装备后,可前往沃玛森林深处挑战半兽人、森林雪人。半兽人等级15级、生命值30、攻击4至9、单只经验25点,适合新手组队过渡,但装备不足时不要同时引到三只以上。

中期刷怪以僵尸、红蛇、虎蛇和矿区类怪物为主,核心标准是单位时间击杀数量,而不是单只经验最高。僵尸等级25级、生命值155、攻击12至16、单只经验160点,战士应逐只引怪,法师利用远程范围技能保持距离,道士先施毒再配合召唤物分担伤害;红蛇等级17级、生命值50、经验50点,虎蛇等级18级、生命值53、经验53点,二者适合装备一般、需要稳定清怪的玩家,也可作为油类材料的长期刷取目标。常见操作错误是为了追残血怪深入刷新区,结果一次吸引多只远程或近战怪,正确做法是每清完一组就退回补药点,背包至少预留六个药水格。
尸王及同等级精英怪属于中后期的装备与经验节点,单人挑战前应先确认药水回复能够覆盖两轮连续攻击,并准备随机传送或回城手段。尸王等级40级、生命值500、防御3、魔防3、攻击18至36、经验800点,刷新区域狭窄时不宜让战士正面硬扛多只怪,法师应先清外围,道士持续施毒并保持召唤物在尸王侧面;精英僵尸、和尚僵尸等怪物的稀有掉落不能当作稳定收入,适合在路线顺手清理,不适合为了单一装备长时间停留。进入矿洞前先补满红药和蓝药,耐久低于一半时优先回城,避免因输出下降和药品不足被迫死亡。
沃玛教主、祖玛教主等首领应采用组队控场和分工拾取,收益目标则根据队伍实力选择经验、装备或材料。沃玛教主等级60级、生命值2200、防御17、魔防17、攻击35至60、经验2500点,至少安排一名角色稳定吸引仇恨,远程职业站在首领攻击范围外输出,道士负责施毒、治疗和观察队友血线;首领死亡后先清理周围小怪,再按队伍约定拾取,避免因抢装备或分散移动被其他玩家截杀。幻境开放时,前六层更适合追求经验,后续高层更适合追求掉落,进入前应先计算药水、传送和复活消耗,只有预计收益高于补给成本时才值得持续驻守。