复古传奇中,流星火雨单次释放通常只计算一段直接伤害,并不是两段或多段伤害叠加。技能释放时虽然会出现连续落雨、范围内多个目标同时掉血的画面,但同一个目标只会跳出一次伤害数字;所谓多段伤害,多数是把视觉特效、多人受击或不同技能改版效果混在了一起。只有技能说明明确写出持续灼烧、二次结算或多次判定时,才应按多段技能处理。

流星火雨的实际优势在于单次范围爆发,而不是重复打击。测试条件为幸运加九、魔法值四十六点时,冰咆哮对目标造成约七十三至七十四点伤害,流星火雨约为八十五至八十六点,单次伤害大约高出十二点;这个差值是一次命中的技能强度差异,不能再把火雨数字乘以二计算。流星火雨与冰咆哮一样,测试中不受魔法躲避影响,但并不等于无视目标的魔法防御,面对高魔防敌人时,最终掉血仍会明显降低。

刷怪时应把流星火雨放在怪物密集、移动路线固定的位置,确保一次覆盖尽量多的目标,再接冰咆哮或雷电术收尾。单个怪物只吃一段伤害,因此不要为了等待第二跳停在原地,也不要把火雨当成持续地面伤害;施法后应立即调整走位、补盾或切换单体技能。面对会主动追击的怪物,先利用墙角、障碍物或队友吸引仇恨,再把落点放在怪群中心,能够提高每次释放的有效目标数,减少伤害浪费。

不同成长阶段应根据魔法值、蓝量和目标数量决定是否优先使用流星火雨。魔法属性较低、蓝药紧张时,单个精英怪或血量不高的普通怪使用雷电术更省资源;魔法值达到能够稳定两次技能击杀普通怪的程度后,火雨适合用于三只以上的集中目标。装备选择上优先提升魔法、幸运和续航能力,若敌人魔法防御较高,则应搭配具有破防或增伤效果的装备;不要只看技能动画大小,实际判断标准应是每次释放能命中多少目标、能否少用一次补刀技能。