传奇战士的属性选择应根据战斗目标决定:刷怪、升级和限时副本优先攻击,pk、攻城和承受首领技能时优先防御。最稳妥的判断标准不是单看面板数值,而是比较升级前后的实际结果:攻击提升后能否少用一次普攻或技能击败目标,防御提升后能否多承受一次暴击、核心技能或连续攻击。能明显缩短击杀时间时选攻击,能让角色从被秒变成稳定存活时选防御;两项提升效果接近,则前期攻击优先,中后期逐步补足防御。传奇类战士通常依靠近身持续输出,攻击不足会导致练级效率和爆发能力下降,而防御不足则容易在近战中被快速击倒。

刷怪和做任务时,攻击属性的收益通常更直接,尤其适合等级较低、装备基础较弱的阶段。进入常刷地图后,先记录击败同一种怪物需要几次普攻、几轮技能以及消耗多少药水,再更换一件攻击装备进行对比;如果攻击提升能让四次攻击变成三次,或让技能循环少一轮,就应优先保留攻击。攻击还会提高抢怪速度和单人完成任务的效率,但不能为了追求极限面板而完全放弃防御。当怪物需要长时间围攻、角色每轮战斗都要频繁回城,或者血量下降速度已经影响连续刷怪时,应停止继续堆攻击,先补一件防御装备,使单次战斗能稳定完成并减少药水消耗。

pk、组队前排和高伤害首领战中,防御的价值取决于能否改变生存结果。面对物理职业或近战怪物,优先选择物理防御;面对法术攻击、范围技能或带有特殊伤害的敌人,应选择对应的魔法防御、抗性或减伤属性,不能用一种防御替代全部效果。测试时连续承受对手的主要技能,若当前状态只能撑过一轮,提升防御后可以撑到第二轮,就说明防御收益已经超过少量攻击。战士需要靠存活时间完成贴身输出,防御提高后多获得一次出手机会,实际造成的总伤害可能高于单纯增加面板攻击;但如果攻击低到无法有效压低敌人血量,防御也只能延长失败时间,仍需保留基础攻击能力。
不同成长阶段应采用不同配法:开局装备少、刷怪慢时,以攻击装备和攻击强化为主,同时保留能提供血量或基础防御的部位;进入中期后,先把攻击提升到能够稳定完成当前地图的击杀,再将强化资源投入防御,使角色不因突发伤害中断输出;后期参与多人战斗时,根据主要职责调整,负责追击和收割可偏攻击,负责冲锋、卡位和保护队友则偏防御。强化失败或资源有限时,不要平均分散到所有属性,优先升级能直接改变战斗节点的部位,例如让技能少冷却一轮、少承受一次关键攻击,收益通常高于单纯增加几项零散数值。
最实用的选择方法是用三个数据反复验证:击败目标所需时间、单场承受的伤害次数、战斗结束后的剩余生命值。刷怪时优先选择能减少击杀轮次的攻击;单挑时优先选择能多撑一轮爆发的防御;攻城或团队战中,则根据敌方主要伤害类型配置对应防御,再用攻击属性保证自身能够完成有效输出。若攻击提升只带来很小的伤害增加,却无法减少攻击次数,防御提升却能避免被一套技能击败,应立即转向防御;若防御已经足够承受核心伤害,而战斗拖长导致输出不足,则重新补回攻击,保持生存和击杀效率之间的平衡。