道士升级增加的生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。1级道士基础生命为17点,2级为20点,升级后增加3点;10级为56点,11级为62点,增加6点;20级为131点,21级为140点,增加9点;30级为239点,31级为252点,增加13点;40级为381点,41级为397点,增加16点;60级为764点,61级为787点,增加23点。不能简单理解为道士每升一级固定加10点血,准确数值要看升级前后的基础生命。

低等级阶段,道士每级大约增加3至9点生命,具体变化可以直接按等级表计算。1至10级的生命数值依次为17、20、23、27、31、35、40、45、50、56,前期升级收益从3点逐步提高到6点;10至20级则从56点提升到131点,单级增加约6至9点。新角色练级时,若只想估算下一次升级后的血量,可用当前基础生命加上本等级区间的增长值,但不要把装备增加的生命一起算进职业成长。
中期30至50级,道士的单级生命收益已经明显提高,30级239点、35级306点、40级381点、45级464点、50级556点。30至40级累计增加142点,平均每级约14点;40至50级累计增加175点,平均每级约17.5点。以40级升到45级为例,基础生命从381点变为464点,连续5级共增加83点,平均每级约16.6点,但实际显示会受整数取值影响,所以每一级可能出现16点或17点的差别。

查看实际升级收益时,应先区分主号、英雄和装备加成。主号道士60级基础生命为764点,升到61级后为787点,基础成长增加23点;如果角色佩戴魔血装备、生命项链、戒指,或拥有其他加血效果,面板上的增量可能与裸装数据不同。英雄道士使用独立的英雄生命成长表,不能直接套用主号数值,例如英雄道士1级为60点、10级为165点,和主号道士的17点、56点不是同一套计算结果。

最稳妥的核对方法是先卸下会改变生命上限的装备和临时效果,记录升级前的最大生命,再完成升级并重新查看面板;两次基础数值的差值,就是该等级真正增加的血量。若只为刷怪,优先关注升级后的总生命和治疗术续航;若用于pk,则应把装备生命、防御、魔御和药品回复一起计算,不能只看单级增加了多少血。道士等级越高,单级基础生命收益越大,但装备与其他系统带来的额外生命,往往会超过单次升级的职业成长。