道士可以打过战士,但胜负不取决于站桩伤害,而取决于能否保持距离、持续上毒并让召唤物稳定输出。战士依靠蛮横冲撞、断筋和近身爆发完成击杀,道士一旦被连续贴住,护盾和治疗也很难撑住;反过来,只要道士拥有召唤神兽或白虎,并能熟练使用气功波脱身,同等级、装备差距不大的战斗就有明显的消耗优势。

开战前应先完成防御和召唤,再进入输出循环。对战士时优先使用护体神盾或神圣战甲术,幽灵盾主要提升魔法抵抗,对降低战士的物理爆发帮助有限;随后召唤神兽,已经解锁白虎时优先使用白虎,并保持施毒术持续覆盖。施毒术不仅能造成持续伤害,还能降低目标防御,使自身、英雄和召唤物的后续攻击都更有效。技能栏应把气功波、治疗术、施毒术和主要输出技能放在顺手位置,避免被贴身后临时翻找。

实战操作应按上毒—拉开—移动输出—近身推开的顺序执行。战士距离较远时先施毒,再用走位让白虎或神兽承受部分仇恨,道士只在移动间隙释放灵魂火符或其他单体技能;嗜血术和无极真气应尽量在同一轮释放,以提高伤害并获得更强的回复效果。气功波可以把两格范围内的目标推开,是道士脱离近身的关键技能,不要在战士尚未贴近时提前交掉;确认战士进入两格范围后再推开,随后沿斜线移动,避免被蛮横冲撞再次锁定。治疗术应在脱离攻击范围后使用,不能为了回满血停在战士身边。
不同成长阶段要采用不同目标:前期没有稳定召唤物、气功波等级较低时,不适合在狭小场地与战士硬拼,遇到装备或战力明显领先的对手应优先保命;中期拥有神兽、护体神盾和持续施毒能力后,可以利用障碍物绕圈,把战士的追击转化为消耗;后期解锁白虎并完善无极真气、嗜血术后,才具备持续压制的条件。开阔地图适合放风筝,狭窄擂台则会缩短战士贴身距离,道士需要把气功波留到关键时刻。只要不贪输出、不停步硬拼,并持续让召唤物攻击,战士很难靠一次爆发结束战斗。